martes, 10 de marzo de 2015

Los fundamentos de la programación

En la programación hay varios lenguajes, uno de los más antiguos y más comunes para empezar a programar es “C”, este lenguaje es el más usual para empezar a programar, ya que de este se derivan la mayoría de los demás lenguajes, además de que es uno de los más fáciles de aprender.

Para empezar, se debe conocer el léxico común y mas basico.

Compilador.- Un compilador es una herramienta que se encarga de traducir un texto en lenguaje de alto nivel (el código que el usuario escribe), a un lenguaje que la maquina entiende.

Editor.- Un editor es una herramienta que sirve para crear un código, el editor puede ser notepad, por ejemplo, pero sería un editor muy primitivo, algunos editores especial para la programación corrige algunos errores entre otras cosas, pero lo que define a un editor es la propiedad de que en el puedes escribir un texto.

Variable.- Una variable es una letra o una palabra que se usa al crear un programa, por ejemplo, al crear el programa puedes declarar una variable A con el valor de 5, sus funciones son almacenar datos.

Tipo de dato.- El tipo de dato se le asigna a la variable, puede ser por ejemplo, un char, un número int, un número float (con decimal), un double (mayor rango de numeros).

Nota: char=carácter int=entero(sin decimal ) float=flotante(con decimal) double=doble(mayor rango de numeros).

Hay que entender que cada tipo de dato tiene un cierto espacio en la memoria, y un numero entero no puede almacenar un numero muy grande, si quieres almacenar uno mas grande puedes usar flotante, y si quieres almacenar uno mas grande aun, puedes usar un doble, el carácter almacena símbolos, letras o números, pero estos números no tienen el valor real, solo la imagen del carácter.

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